《傳送門》超強大操作性與解謎性,讓玩家關注度超高。其劇情簡潔,但融合了獨具匠心的第一人稱解謎機製,使玩家必須富有創意地扣動扳機。《傳送門2》讓前作看起來像個試驗品。遊戲中的角色不僅數量眾多且栩栩如生;遊戲有優秀的劇本和配音表現。遊戲的謎題合理而富有挑戰性。一旦你完成了單人模式,等待你的將是市麵上最好的雙人合作體驗之一。Valve公司在任何細節上都不馬虎,而且想盡辦法讓你的注意力投入到遊戲中的各個地方。從單人遊戲開始,到雙人合作模式結束,《傳送門2》都可以說是一部小說、一次難忘的經曆。

盡管通關時間因人而異,但是單人遊戲和多人遊戲的長度大約都在10至12個小時。在此之後,除非你想重溫一遍劇情,否則你不會太大的動力再重玩一遍。
操作方麵:繼承起源引擎係列遊戲的一貫手感,對於一直用鍵盤玩過來的玩家來說,這次不妨使用手柄的來遊戲因為用手柄來玩按鍵剛好夠用再加上還有震動功能在打開傳送門成功與否還會給予提示,可以說手柄也不失為一個好的選擇。本作基本上沒有什麽UI讓玩家看到簡單直觀除了開頭的標題,況且解密遊戲也不需要太多UI來表示多了反而會覺得是個累贅-_-。上手程度來說,除了後期的一些關卡要熟悉一下機關和跳躍方式以外,本作的操作要求的來說沒ACT類遊戲來的精細基本上來說玩過CS或者FPS的玩家應該都能很快的上手,也沒太多的武器可供選擇但是時空槍的使用方法比較豐富,從簡到繁畢竟是解密遊戲這樣的操作對於遊戲整體來說非常不錯。多人部分的操作要比單人部分需求高一些,有些地方很強烈的要求兩位遊戲玩家對時間的把握精確到秒,又有些部分要求雙方玩家的默契十足當然遊戲也有很多非常不錯的附加設定讓你和你那不默契的朋友變得默契:D。
音樂方麵:激烈而古怪的電子音樂在本作占了主導當然也穿插了不少的古典音樂作為小插曲,再加上那豐富的各具特色的人物配音可以說當你完完整整的體驗玩這個遊戲之後一定會有那麽一個小調或者一小段BGM又或者一段人物配音會讓你難以忘懷。一說到電子音樂不少人應該就想到的就是動感十足的舞曲,而本作不是這樣配樂有靜有動行如流水一氣嗬成,每段音樂的地方都能非常恰如其分的運用烘托出遊戲氣氛和環境,別忘記還有那細致入微的音效細細的雨滴聲,鋼筋斷裂的撕裂聲,大型的場景塌陷等等音效的使用在遊戲的品質上有添上了厚厚的一筆。V社的在這上麵花費的時間都沒有白費啊,總而言之此作的音樂部分絕對值得一聽去細細品味一下,特別是多人遊戲下的2個機器人的配音充滿各種歡樂氣氛。此次參與遊戲音樂演奏的有遊戲首席音樂設計師Mike Morasky和前作"Still Alive"的Jonathan Coulton以及一支獨立樂隊The National。
劇情方麵:劇情給人一種撲朔迷離的情節跌蕩起伏,劇情很好的銜接著迷題,迷題又很好的鋪墊著遊戲的劇情,用人物豐富情感和動作設計用來表達遊戲當下進一步讓遊戲得到升華,不得不說在當下沒有幾個遊戲能夠做到這樣接近CG動畫版的人物詮釋(不得不感歎一下起源引擎之強大各位有興趣的可以去WIKI找一下Faceposer)。繼續回到劇情,有好幾個地方讓玩家以為在緊張之餘有那麽一小會的喘息機會之後誰料到馬上又陷入了讓人絞盡腦汁的迷題當中不過不會讓玩家一直都處於這種狀態,謎題的設定也有鬆有緊呈現一種線性狀態,恰好玩家認為很難的地方卻會出現一個比較簡單的謎題讓玩家得到放鬆更好的進入下一階段彼此起伏的謎題設定也不得不感歎一下遊戲製作者的用心。比起實驗性質的前作來說本作應該在這方麵也下了不少功夫。多人部分的劇情以單人劇情為背景作為鋪墊這點各位也沒什麽可以多說的,記住這一點就行了在多人部分中,你和你的朋友就是一解密機器不是超級瑪麗切記切記。
畫麵方麵:在當下看來改作的畫麵表現上是要比近期的一些以畫麵作為賣點的遊戲來說在畫質的表現力上比如說模型的光線追蹤,物體漫反射高光,環境貼圖物體的建模等等要差上那麽一點點(一點點而已各位看過就算了別認真),但既然本作是出自V社那的畫麵同樣也不會讓你失望,反正該有的都有製作組也在這方麵下了不少氣力尤其是在水的處理和環境的材質貼圖上為了區別《Left 4 Daed》進一步加強了一些室內環境的貼圖和光線反射有興趣的話各位可以到遊戲裏麵的工作人員解說哪裏查看,裏麵有製作人員在製作遊戲的時候的一些想法和遇到的事情。總體來說遊戲的畫麵很好的表達了他要表達的東西,以及想讓人看到的東西這樣就夠了,在這個商業氣氛高漲的遊戲業來說能做到V社這樣的確是不多了。
可玩方麵:遊戲是既然是以謎題為主,當然遊戲性自然不會差,充分的運用了havok的物理引擎的同時,很多在空間上和物理上所巧思妙想的謎題會讓玩家在苦苦思索的時候給玩家眼前一亮的感覺,讓人充滿成就感,但是不得不說一下某些關卡沒有任何提示的前提下估計會讓某些人抓狂,我估計是製作組的惡趣味故意這樣幹有興趣的各位同樣也可以去看看遊戲裏麵的製作組解說。再說一下可玩性,隻能說單人遊戲下的謎題很多人應該在解開一次以後應該不會在繼續第二次但是這點在多人遊戲下可以得到補足(奉勸一下各位千萬別先看了攻略再玩除非你真正的在某個地方卡了1個小時不然你會樂趣全無),也可以說這次製作組在多人遊戲裏麵花費了更大的力氣來製作雙人關卡,而很多有趣,多樣性,成就感滿點的遊戲關卡也隻會在雙人模式下出現如果以後能夠推出SDK的話相比傳送門來看著將會又是一個偉大的遊戲我可以說至少你能玩上好幾年。
心得解密小提示:前麵5大章一般都是在一個小屋子室內關卡不大仔細查看進入關卡前的提示板,再加上您敏銳的觀察力,玉樹臨風/沉魚落雁之麵容,幾十年磨練下來的功力這些小關卡應該難不倒大俠你,這裏需要小的提示一下的就是考慮一下空間位置和傳送門的放置點。後麵的關卡會變得很開放會有很多巨大的關卡謎題很多謎題關卡互相嵌套你再進入下一個關卡之前不得不去考慮一下前麵的關卡是否存在可能如果別猶豫請回去(記得留個後門),從5章前那種小小的封閉式的室內環境轉換到室外估計有很多人會有些不適應可以這樣說前麵是關卡解密後麵是大家來找茬。這個時候你就需要善用你的腦袋開動你的腦筋進行一係列的頭腦風暴,化各種腐朽為神奇,把不可能變為可能。好了以下是真·過關提示:在多數的情況下,記得要多處查看尤其是發現當下無路可走的時候記得要觀察以下幾個地方:頭頂上的網狀物體,隔著牆的破爛的木條,能放置傳送門的白色牆體,標有數字或者號記得門或者牆麵。一切可以放置白色的牆麵特別是帶有一個輻射標記的牆麵這個一般是提示就是當下謎題必須用到的地方考慮一切可能性,查看附近有藍色的無提示條順著線查看一下,善用縮放鍵查看遠處疑似能放置門的地方毫不猶疑的按下設計鍵往往過關的條件就在那裏。當你被困住時候看看有無紅色標記開關和隔著牆壁的白色牆麵,還有記得是不是看一下NPC在說什麽有時候會提示過關條件。善於考慮物理運用記得牢記牛頓定律考慮你的重力加速度很多看起來不去的地方都要用到他,包括後期的液體在內隻要不落地的情況下也存在物理效果也有質量不會產生永動效果切記善於運用這些液體你會有意想不到的效果產生。最後說一下後期的傳送帶能夠搬運液體合理運用能殺機槍塔於無形。
整體表現9.5
優秀的劇本,有趣的故事,加上大量的驚喜。《傳送門2》的娛樂性不言而喻。
畫麵9.0
這不是一款畫麵至上的遊戲,但遊戲富有想象力的藝術風格,關卡設計以及動畫完全彌補了畫麵上的不足。
聲效10
為Wheatley的配音的StephenMerchant搶了風頭。J.K.Simmons以及為GLaDOS配音的EllenMcLain表現也非常出色。遊戲的配樂也令人印象深刻。
遊戲性9.5
謎題難度從單人模式到雙人合作模式逐漸提高。遊戲帶來的挑戰從不會讓你厭煩,成功解謎後你會很有成就感。
耐玩度7.5









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